
首先天赋分这么几大类:寻龙图略、铸炼本经、镇魔残卷、寻龙秘要、铸炼玄卷、风云劫源、武斗指南、世途玄真。当你达到26级,你会第一个解锁寻龙图略这个天赋,当你玩到后期你可以对天赋进行升级,每升级一次需要消耗一个天赋点,每个天赋技能都可以升级五次,不同的天赋页面也都包含着不同类型的天赋,具体可分为三大类,辅助类、战斗类、能力类。先讲一下寻龙这个天赋吧,相信大多数仙友都比较熟悉,毕竟26级第一个开的就是这个天赋。寻龙天赋,分为两部分,一是寻龙图略,一是寻龙秘要。寻龙图略包含的比较全面,比如物理攻击加成,法术效果的加成,金钱加成,经验加成等等;而寻龙秘要则是一个专门为探索服务的天赋,相信“寻仙”入门的仙友都知道,探索可谓是“寻仙”手游的特色创意了,在地图中领略别样的游戏性,与未知做斗争,福祸相依,而探索需求的是大量的灵力,这就不得不说说寻龙秘要的重要性了,缩减灵力回复的时间,提升灵力上限,有几率踩出天赋事件等等。大家肯定也都很明白炼器这个东西,这是个很重要的元素,当你渴求一件称手的装备的时候,你可能会遇到等级不足、熟练度不够等情况,而如果你提升了炼器天赋则会大大减小炼器阻力,在“寻仙”路上更上一层楼!铸炼本经与铸炼玄卷,铸炼本经提升打造获得的熟练度或者熔炼装备时获得额外的熟练度,这个可以让熟练度快速增长,铸炼玄卷则是提升高等级与高品质装备的出现率,而且在熔炼装备或者打造的时候还有几率触发天赋事件。战斗类天赋可分为属性类与能力类,属性类天赋属于直接提升自身属性,从而提升自身的战斗能力,而35级开启的天赋页世途玄真,是属性类最具有代表性的天赋页。暂且不说对物理和法术输出能力的直接提升,最后一个天赋【知极】升满5级,当自身生命高于80%将提升自身伤害输出20%,生命值处于30%~79%可提升自身伤害输出10%,若自身的生命值一直处于80%以上,输出能力会有很大的提升。
能力类天赋虽不能直接提升自身天赋,但是作用却不亚于属性类天赋,甚至要远远超出。【风云劫源】天赋页是一个最具代表性的天赋页,无论是【酣畅】击杀怪物有几率得到5秒时间的技能无冷却时间的时段,【逢春】的短时间内获得200%的生命吸取,还是【仙佑】的死亡豁免,免去一次死亡并回复10%的生命,都能高额的提升自身的输出能力或者生存能力。能力类虽没有表面的提升,但是隐藏的提升可不容小觑,千万不要一昧追求属性而忽略了能力类天赋。
寻仙手游风云劫源天赋怎么开启
天赋点获得方法及天赋技能介绍

天赋页面将于仙友们等级达到26级时解锁,第一个开启天赋页面乃是寻龙图略,每升级一次天赋需要消耗一个天赋点,每个天赋技能最多升级5次,每个天赋页都有都有限制可投入天赋点的数量。而不同的天赋页也拥有不同类型的天赋,大致可分为三大类,辅助类、战斗类与能力类。
探索炼器莫要愁,寻龙铸炼来相助
辅助类天赋不得不说与探索玩法有关的寻龙天赋,寻龙天赋分为两页,一页为寻龙图略,一页为寻龙秘要。寻龙图略是一个非常全面的天赋页,包含了属性的提升,探索灵力消耗的减少并有一定几率回复灵力,以及击杀怪物所获经验与金钱的提升。寻龙秘要是一个专攻探索的天赋,减少灵力的回复时长,提升灵力上限,以及探索有几率触发天赋事件。天赋事件可获得宝箱,开启可获得经验值、熔炼值、装备等物品。
另一个主要的类别便是与炼器相关的天赋,铸炼本经与铸炼玄卷。仙友们是否在发愁锻造等级不足,缺少熟练度,无法锻造心仪的装备,有了这个天赋页,就不用再发愁缺乏熟练度啦,铸炼本经提升打造获得的熟练度或者熔炼装备时获得额外的熟练度,这可是能使熟练度哗哗的往上涨。铸炼玄卷则是提升高等级与高品质装备的出现率,而且在熔炼装备或者打造的时候还有几率触发天赋事件哦。
驰骋战场征天下,龙风相辅夺魁首
战斗类天赋可分为属性类与能力类。显而易见,属性类天赋属于直接提升自身属性,从而提升自身的战斗能力,而35级开启的天赋页世途玄真,是属性类最具有代表性的天赋页,暂且不说对物理和法术输出能力的直接提升,最后一个天赋【知极】升满5级,当自身生命高于80%将提升自身伤害输出20%,生命值处于30%~79%可提升自身伤害输出10%,若自身的生命值一直处于80%以上,输出能力会有很大的提升。
能力类天赋虽不能直接提升自身天赋,但是作用却不亚于属性类天赋,甚至要远远超出。【风云劫源】天赋页是一个最具代表性的天赋页,无论是【酣畅】击杀怪物有几率得到5秒时间的技能无冷却时间的时段,【逢春】的短时间内获得200%的生命吸取,还是【仙佑】的死亡豁免,免去一次死亡并回复10%的生命,都能高额的提升自身的输出能力或者生存能力。能力类虽没有表面的提升,但是隐藏的提升可不容小觑,千万不要一昧追求属性而忽略了能力类天赋。
寻仙手游金刚力士天赋加点
金刚力士属于近战型职业,虽然攻击在八大职业中属于中游水平但是防御力是所有职业中最强的,有吸引怪物攻击自己的技能,是团队练级中的主力。 加点方法:

1.1体魄1筋骨或者1体魄2筋骨,目前这种加法属于主流加法,金刚防御强悍,丢掉筋骨不加不行,而同时作为一个战士,血少同样不行。
2.全体魄或者全筋骨,这种加法属于比较疯狂的加法,全体魄主要是让高血忽略防御,也就是说拼着3000 血被你打掉2000也要让血1500的你倒下,全筋骨的就简单得多了,利用装备 血,合理使用筋骨中的体力,这个主要看操作。对于这个加法主要看个人理解和喜好了。
而金刚 力量是很多人的误区,认为金刚力量 高了,我可以练一只狂战士出来,这个想法是错误的,杀气决定了金刚的后发制人,同时技能的距离决定了你要消灭对方,就必须靠近对方。你把技能点 了力量,还不如多用点钱买一把高伤害的武器。(5点攻击=1点伤害,伤害的输出决定了你的攻击输出)
金刚的抗性点主要加迷惑和流失,迷惑PK有用,流失对练级有用(现在一些怪物的流失让你不知不觉耗血蛮厉害的)。金刚本身40级后有净化定身状态的技能,而流失和削弱两个状态下金刚仍然可以操作。只有迷惑对任务无法进行操作,所以推荐把抗性点 迷惑。
