v1.23.1
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之谷手游怎么才能快速升级?初来乍到的小伙伴登陆龙之谷手游后第一件事情肯定是选择喜欢的职业了,接着取狂拽酷炫吊炸天的名字,然后正式开始我们的游戏之旅。
进入游戏后新手教程是必不可少的,不是每一位玩家都是大神,先熟悉游戏的操作,经历过前面的短暂教程后,相信小伙伴们对游戏的操作已经有大致的了解,有了以前的体验,相信小伙伴肯定想快速变得强大,用酷炫的技能,想要达到以上的当然必不可少的要去提升自己的等级了,那么怎样才能快速升级呢?接下来给大家详细的解答。
在新手期,我们升级的主要经验都源之于主线任务以及副本,前期的主线副本都是非常简单的,主要是让我们熟悉游戏的一个过程,对游戏有了大致了解后,龙之谷手游在我们到6级的时候很贴心的为我们提供了一个自动战斗的功能,做任务难免会有点枯燥,但是你也是必须经历的过程,而用自动战斗可以解决这种枯燥感,开启自动战斗然后就可以放着不管咯。
PS:自动战斗不会闪避和使用大招。
主线副本是每次消耗6点体力,学会节省体力也是升级的关键,而到了12级开始我们就有深渊副本可以去攻略,也就是主线副本的困难模式,每次消耗12点体力,经验是主线副本的两倍多,这时候不建议小伙伴用自动战斗来下深渊副本了,单人去打战力低的话很可能会死亡,浪费体力就相当于浪费经验, 这时候我们也可以选择组队进入,深渊副本的经验是多,但是相对的需要花费的时间也会变多,在组队大厅寻找小伙伴即可。
一直任务到14级后会出现加入公会的推送,这时候可以先找个好的公会加入,因为30级以上的玩家可以给20级以上同公会成员进行公会传承,而公会传承是可以给经验的哦,所以先进公会寻找小伙伴互相认识不仅为了传承经验的机会,也是为大家提供一个好的平台可以结识更多的朋友,而跟公会成员组队下副本是有生命值、公会荣耀以及公会经验等强力加成的,同时公会更是有公会经验传承,让低等级玩家可以快速升级。
到17级会任务列表会出现一个日常任务,在完成里面的任务可以获得海量的经验,如果自己完成不了,可以使用求助,每天有3次的求助机会供玩家使用。而日常任务完成6个就可以获得一个基础奖励,里面的经验非常多,同时日常任务一天能完成10次,千万不要放过这里的经验哦!
也许很多人觉得在交接任务的时候人物走动的太慢,浪费了好多时间,别担心,到21级后就可以获得坐骑,这样在我们进行任务的时候可以跑的更快,为小伙伴节省大量的时间,当然初始的坐骑速度不算很快,但是总比自己跑强多了不是吗?
22级后会出现家园系统,不过本次我们主要是讨论升级的问题,其他不相关的就不详细说了,到等级的玩家可以自行体验。而到了27级后会多出一个随机深渊的副本.每天可以进入3次。一定要组多点小伙伴去打,里面的BOSS相当的强力哦!
打不过不用担心,挑战失败是不会扣除体力和副本次数的,注定是个虐心的副本。
【总结】
总的来说目前龙之谷手游的主要获取经验有四大途径主线任务、主线副本、深渊副本以及日常活动,这是最主要的经验来源,公会传承也有不俗的经验,同样不能错过,而快速升级主要是做打副本做任务的速度上体现,组队起来速度肯定是最快的,在龙之谷手游下主线和深渊副本都是会消耗体力的,赠送体力的活动非常多,体力不足的小伙伴还可以使用龙币去兑换体力,每天可以兑换5次,这也算是增加经验来升级的途径,需要注意的是正常情况下深渊副本每天只能进入8次,主线副本是可以无限次数,当然要你有足够的体力才行。
手游龙之谷2平民职业推荐
一、职业简析
已经公开上线的职业共计有四个,具体是战士、魔法师、弓箭手以及牧师,其特点如下:
1、战士:万金油职业,拥有一定的坦度和输出伤害,技能多为近战能力,但也拥有不错的控制和位移能力,但要想在群体作战里打出收益,那么属性和装备不可或缺。简单来说,战士若不能为顶尖,那么就只能打酱油,团战几乎难以站稳脚跟;
2、牧师:牧师和战士类似,但在输出能力上有所削弱,不过坦度得到了提升,且拥有一定的奶量,战场生存能力得到了有效的加持。虽然牧师在龙1系列中表现不俗,但依旧只限于顶尖战力,中低端战力的玩家依旧是打酱油;
3、弓箭手:弓箭手作为远程职业,或许在保命能力上稍有降低,但注重一定的走位依旧可以有效的消耗对手,配合上高额的爆发和伤害,是平民最推荐的一类职业。毕竟该职业虽然依旧需要氪金,但在多种作战环境里可以打出收益,不至于一朵水花都翻不出来;
4、魔法师:和弓箭手类似,魔法师虽然身板也十分脆皮,但中远距离的输出定位却未改变。无论是消耗作战还是团体作战,于后排不断的释放技能并走位即可打出收益,不是吗?
二、职业推荐
通过上文,我们已经了解了四大职业的特点,那么哪一个职业适合平民玩家呢?
这里我们建议:弓箭手和魔法师,另外两个职业不推荐。毕竟,战士和牧师多为近战职业,作战环节想要打出收益十分依赖战力和属性,否则很容易因站不住脚或没有输出陷于被动。反之,弓箭手和魔法师一方面有输出、另一方面不用过于接近对手,生存有了保障,那么也就能够混混人头了,不是吗?
龙之谷手游什么职业最强
写在前面的几点:
一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。
二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是没有任何职业是不花钱不能玩的。
三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如牧师,是偏治疗的。
四 , 同一,因为作者是龙之谷端游的资深玩家,把龙之谷手游权当是端游的一个新版本而已,于是也是大部分时间习惯用模拟器玩龙之谷手游,包括这次的截图也是在模拟器端截取,请勿少见多怪。这里也是安利一下资深粉可以在电脑端尝试一下,确实感觉比在手机上玩一个天上一个地下。
下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业,不熟的请大家参考下其他人的文章。战士:
1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。
2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。
3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。法师:
1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。
2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。弓箭:
1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避 很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。
魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。
ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。牧师:
1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。
2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。