米琪果汁店无限贝壳金币版

米琪果汁店无限贝壳金币版

类型:模拟经营
状态:运营中

简介:米琪果汁店无限金币版是一款超级有意思的模拟经营手游,在游戏中玩家将来到果果岛,扮演一位来自农村的姑娘米琪,帮助她经营一家小小的果汁店。在这里,你可以帮助各位顾客制作他们需

游戏简介

米琪果汁店无限金币版是一款超级有意思的模拟经营手游,在游戏中玩家将来到果果岛,扮演一位来自农村的姑娘米琪,帮助她经营一家小小的果汁店。在这里,你可以帮助各位顾客制作他们需要的果汁饮品,通过与他们的长期交流,还能提升好感度,从而对游戏的故事背景能更加了解。同时在游戏的过程中,你还将解锁更多美味的饮料,更多有趣的事件等你来发掘,感兴趣的小伙伴就赶快下载体验吧!

游戏特色

1、去遥远的海域中一个神秘的小岛上进购原材料,你能够获得最可口的水果。

2、利用这些水果来制作果汁,你可以让你的果汁更加美味吸引顾客。

3、在爷爷60岁生日那天,交给了米琪一份独家果汁配方。

游戏亮点

1.开设美味的果汁店,妥善管理和发展您的店,使其逐步发展并变得越来越受欢迎。

2.可以尝试各种果汁,充分发挥您的创造力,推出更多新产品,并吸引新老客户。

3.还有一些可爱的可爱宠物与您在一起。卡通游戏风格可以极大的引起儿童的注意。

玩法技巧

米琪果汁店中文版游戏具体的玩法就是用钱买各种各样的水果,然后买新的仪器。加快速度,然后去雇用新的店员,营业的时间足够多,看完足够多的剧情,基本体验的差不多了,目前我体验到第34天,因为时间原因,我不可能是这个花太多时间,但是能让我玩儿这么长时间的游戏也没有很多了,因为玩儿的太多了。目前的特殊人物还有相应的一些随机事件做的并不算是好希望他在这个特殊人物的触发方面还有特殊事件。

游戏的具体玩法,一是剧情,二是经营经营站主体玩法的60%左右,但是剧情仍然不容忽视,玩家通过经营来获取相应的金币,然后金币来购买各种各样的饮品所需要的原材料以及完成对相映人物的购买还有升级,这个算是一个必要的游戏操作。

不过他对于这个行程的一个流程设计的非常有意思。各种各样的果汁榨汁的一套工序非常的合理。而且他有那种流水线的效果。玩家在后期还可以雇佣一些雇员来完成游戏中的榨汁任务,这个也算是非常灵活的。

算是变相解放了玩家的双手,剧情方面根据玩家营业的天数会推动剧情的发展,这个设计的就很灵活,而且给了玩家充分的想象力。在普通的经营类游戏中,这个东西永远都是不注重的,导致游戏的耐玩性也就那么点儿,玩家对后期非常的疲乏。

游戏评测

1、画风很精致,给人一种舒适的赶脚。

2、需要努力挣钱,达成更多成就,购买水果、冰淇淋等。

3、有很多漂亮的小姐姐~美腻。

4、剧情发展有趣,虽然我只玩到了40几天,但感到很有新意。

5、有很多节日、活动,如情人节、音乐party,还有情人节专供饮品哦。

6、装修店铺,让店铺有一种温馨的感觉。

7、有人物好感,那个帅气的首富好像可以攻略但我只有二星好感,加油肝。

8、特殊人物,使游戏整体变得更有趣了。

9、金钱竟然可以成负的,这点对新手很友好,但后面还是会慢慢偿还的,要是偿还不了会破产。

游戏截图

  • 米琪果汁店无限贝壳金币版游戏截图1
  • 米琪果汁店无限贝壳金币版游戏截图2
  • 米琪果汁店无限贝壳金币版游戏截图3
  • 米琪果汁店无限贝壳金币版游戏截图4
  • 米琪果汁店无限贝壳金币版游戏截图5

评论

共有10条评论
  • 午餐肉十级爱好
    午餐肉十级爱好

    米琪果汁店无限贝壳金币版游戏很好玩。操作很流畅。

  • 我家真的住海边
    我家真的住海边

    加油加油,希望米琪果汁店无限贝壳金币版做的越来越好。游戏机制非常喜欢

  • 努力丶
    努力丶

    米琪果汁店无限贝壳金币版非常好玩非常好玩非常好玩。重要的事情说三遍。

  • 电台小妖
    电台小妖

    米琪果汁店无限贝壳金币版剧情超神,游戏性优良,游戏节奏稳定

  • 小茉莉
    小茉莉

    米琪果汁店无限贝壳金币版这游戏玩法不错,也挺好玩的

  • 一隻
    一隻

    米琪果汁店无限贝壳金币版各个体验都不错

  • 了大大
    了大大

    米琪果汁店无限贝壳金币版更新之后组队方便多了,真的大赞!五星好评

  • 星星沙°
    星星沙°

    米琪果汁店无限贝壳金币版游戏刚出就玩了,觉得玩法挺新颖(也可能是我玩的游戏少)并且剧情很棒,不肝不氪,只想一口气把剧情过完,也推荐了身边的小伙伴玩,

  • 邢小二
    邢小二

    米琪果汁店无限贝壳金币版是我玩过最优秀而且最好玩的一款游戏

  • 遇见美好
    遇见美好

    米琪果汁店无限贝壳金币版真有意思的小游戏。诚意满满,同时画风也很好,但是长期的游戏乐趣在哪,这个需要设计组多考虑。

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