2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关 格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于优秀作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。服务器选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。对于这两点设计需要用户转换以往观念。副本选择界面副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。管家服务 :除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。锦标赛 :火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以刺激用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。官方活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。
火影忍者手游策划一个月多少工资
《火影忍者》手游策划做的忍者表有策划赤丸、策划小李、组长丁座、万圣节君麻吕、托斯。
1、策划赤丸
赤丸的忍者代表作应该是神威卡卡西,再到后来的二代、雷影等,其中秀翻天的百机蝎也是出自他手。赤丸制作的忍者强度很高,而且每个忍者具备的特色也是受到玩家们的喜爱,神卡的多技能切换,二代的铁头功,雷影的暴躁技能等,都是大家耳熟能详的忍者。2、策划小李
小李的忍者目前最受欢迎的应该是鹰佐助了,应为本身叫做小李,所以醉拳小李也是他制作的。另外还有一批忍者,比如现在沦为弟中弟的奇拉比,国庆节期间赠送的猫耳鼬等,可以看出小李制作的忍者强度同样非常出色,特别是现在的忍者之神鹰佐助。3、组长丁座
之前组长的名号并没有前面两位出名,因为他不经常露面,只知道他制作的忍者是秘境之王,比如佩恩天道、须佐鼬、面具男等等。一直到了初代上架才让这位组长彻底出名,至于组长制作的忍者特色,基本上是上手难度较低,站桩型的忍者较多,强度上也算OK。4、万圣节君麻吕
萌萌哒的青蛙小南是一个叫蛤蟆龙的策划制作的,上架的照美冥则是一个叫布鲁的策划来制作,这个策划之前制作了一批毒瘤B忍,比如疾风志乃、和服红等。5、托斯
是当初一个实习生制作的,没想到直接超越了其他策划的忍者强度,还有早期的水门、鼬等忍者的策划据说是已经离职了。
火影手游策划天天还在吗
很多玩家在谈论火影忍者手游策划的时候总是会提到小李和鹿丸,但这些策划都是负责制作的忍者,还有一些设计关卡和活动的策划一直在幕后工作。当初在策划直播中露过脸的策划木叶丸就做过一些大家比较熟知的活动,比如百忍大战和大蛇丸试炼等等,其中的幻之试炼2应该是他跟丁座组长共同完成的,只不过这位策划在出现过几次以后也不再露面了。
除了策划木叶丸以外,还有一位大家比较熟悉的策划是天天,这位策划之前一直是玩家讨论比较多的一位,只不过因为某些原因,这位策划自从在去年金鸣策划直播以后再也没有在直播中出现过了。策划天天应该主要是负责活动和奖励方面的内容,去年的时候,但凡是一些活动的奖励出现问题或者是一些套路比较深的活动,大部分玩家都会把策划天天拉出来吐槽。虽然不能说所有的奖励和活动都是策划天天说了算,但她确实是做着跟活动相关的工作,而玩家们又不知道其他人员,所以就只能吐槽她了,简单来说,她也是一个背锅侠。
再来说一下上次秽土迪达拉策划直播中首次露脸的策划山椒鱼,这位策划在介绍自己的时候就提到了一些比较关键的细节,比如送了海量金币的功能手册,免费的新春鹿丸和三天六元的新春宁次等等,这些都算是策划山椒鱼的贡献。不得不说,这几个地方恰好是近期备受好评的内容,策划山椒鱼开场就吸引了一波好感。
还有近期超影服务中增加了更多特权以及漂泊武士再不斩的获取方式也都是出自他手,这些改动不能说是影响很大,但起码是能够让玩家觉得魔方比去年更良心了。其实总结下来,策划山椒鱼主要的改变有这么几点,第一个确实是在送出的金币数量上有一定的提升,第二个就是让一些存在感并没有那么高的忍者变得更良心,就像新春鹿丸和新春宁次,本来都以为是会跟去年一样,一个三天六元,一个是980点券,结果变成了一个免费,一个三天六元。这样的差异瞬间就会让玩家对这位策划产生好感,但其实魔方并没有损失什么,只需要在后续的忍者身上补回来就行了。
第三个也是最关键的,那就是让你心甘情愿地掏钱,漂泊武士再不斩的活动就是一个很好的例子,不卖1980点券,还送你一些材料,欧皇甚至可以直接几百点券就能出。这要比直接设置一个固定的1980点券更灵活,而正因为是有概率问题,不少玩家都以为自己的运气足够好,结果发现还是保底。我当初就差点要买了漂泊武士再不斩,结果后来还是忍住了。知道自己肯定是保底。漂泊武士再不斩不仅销量有明显的提升,活动也大受好评,这就是策划山椒鱼的高明之处。