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郑二木
郑二木 邀请你回答

手游媒介有哪些

时间:2025-09-19 02:08:4268 人浏览举报

关于 “手游媒介有哪些3 条回答

  • 沈绛墨
    沈绛墨
    2025-09-19 02:08:42
    有用

    手游代理和推广是两个概念,两者相辅相成,但却不属于同一平台

    手游代理平台是一种提供代理服务的平台。通常由一家或多家游戏代理公司运营,与手游开发商签订代理协议,代理开发商的游戏在指定地区或国家进行推广和运营。代理商可以通过代理平台,将游戏推广给玩家,实现游戏玩家的增长,从而获得收益

    而手游推广一般指抖音、快手、搜索引擎、微信、社区、论坛等可供引流推广,吸引玩家的手段罢了,可以说手游代理离不开推广而作为一个手游代理商,首先要做的是选择一家正规靠谱的手游联运平台,再谈相关合作事宜。一、选择合适的推广游戏,不一定是最热门的,但一定是有潜力的,高质量的游戏;二、点位分成、结算方式、服务模式、加盟费用、推广细则等这些相关细节是必须提前说好,最好是以白纸黑字的合同呈现三、最后就是推广了,现有的推广方式也是多种多样的:像短视频、游戏公会、网红主播、直播平台(抖音、快手、虎牙等)、新媒体、搜索引擎、社区、论坛都是些常用的推广方式,当然也可以招募下级渠道,推广员。这一类属于裂变营销,互联网时代,裂变才能带来质变。具体操作:通过各大平台输出游戏相关内容,打造IP,吸引想通过游戏赚钱的粉丝;招聘网站发布招聘信息,可以无底薪兼职,也可以线下全职。以上就是风林手游常用的一些比较主流的推广引流方式。

  • 甜的尴尬
    甜的尴尬
    2025-09-19 02:08:42
    有用

    第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式1、业内公司:第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手手机厂商市场:小米、三星、华为、htc运营商电子市场:电信、联通、移动互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云2、计费成本:CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等CPA:2-8元不等CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等3、优势:用户质量高、量大4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元3、优势:导量快,成本适中,4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等2、优势:量大,成本低3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低1、计费成本:cpa激活成本2元2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作1、付费方式:按照上榜天数付费2、优势:量大成本低,用户质量好3、劣势:风险与下架并存第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久1、业内公司:解决网、手机猪2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙3、优势:排名上升快,下载量迅速增加4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减1、业内公司:金山,91,网易,2、优势:以量换量,效果显著3、劣势:量不稳定,维护成本高第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快4、劣势:推广成本高第十九:ios推广实时热搜,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。

    方法/步骤

    1/6分步阅读

    应用商店。可以寻求相关的手游应用商店合作,把自己所要推广的手游放在各大手机应用商店,让更多的玩家可以了解,并且下载体验。最好可以排行到首页,这样推广才有效果。

    2/6

    各大论坛。可以把相关的手游信息,玩法介绍,升级装备等内容发布在各大游戏论坛,通过论坛来进行推广。前提是要遵守各个论坛的规则,这样推广才能顺利进行。

    3/6

    网络媒介。利用好网络直播的平台,通过直播玩游戏的方式进行宣传。也可以寻找自媒体,通过软文,插入广告等形式进行推广。利用好公众号、朋友圈、微博等各个网络媒介。

    4/6

    名人代言。如果资金充足,可以邀请名人代言手游,这样可以提升知名度和关注度。也可以和相关的网络主播,网络红人等让他们通过玩手游来推广,吸引到粉丝个关注。

    5/6

    寻求合作。可以寻求一些游戏平台,通过软文、直接广告、插入广告等方式进行手游推广。游戏平台关注人数大都是喜欢游戏的,这种推广方式也直接,收效也可以。

    6/6

    专业推广。如果自己无法进行推广,不知道如何下手,那么就寻求专业的推广团队,与他们合作,让他们帮助进行游戏推广。其中的合作细节,利益关系一定要明确清楚。

    注意事项

    寻找合适自己的推广方式进行推广就可以。

    第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式

    第三方主流市场

    装机助手

    手机厂商市场

    运营商电子市场:

    互联网公司电子市场

    谢邀:第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式

    1、业内公司:

    第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

    装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

    手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

    运营商电子市场:电信、联通、移动

    互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

    2、计费成本:

    CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

    CPA:2-8元不等

    CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

    3、优势:用户质量高、量大

    4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

    第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂

    1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

    2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元

    3、优势:导量快,成本适中,

    4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

    第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

    1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

    2、优势:量大,成本低

    3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低

    第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

    1、计费成本:cpa激活成本2元

    2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵

    3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

    4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

    第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作

    1、付费方式:按照上榜天数付费

    2、优势:量大成本低,用户质量好

    3、劣势:风险与下架并存

    第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

    1、业内公司:解决网、手机猪

    2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

    3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

    4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

    第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限

    1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

    2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

    3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

    4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

    谢邀:第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式

    1、业内公司:

    第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多

    装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手

    手机厂商市场:小米、三星、华为、htc

    运营商电子市场:电信、联通、移动

    互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云

    2、计费成本:

    CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等

    CPA:2-8元不等

    CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等

    3、优势:用户质量高、量大

    4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本

    第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂

    1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动

    2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan,CPA激活0.5-2元

    3、优势:导量快,成本适中,

    4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般

    第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选

    1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等

    2、优势:量大,成本低

    3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低

    第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低

    1、计费成本:cpa激活成本2元

    2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵

    3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台

    4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除

    第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作

    1、付费方式:按照上榜天数付费

    2、优势:量大成本低,用户质量好

    3、劣势:风险与下架并存

    第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久

    1、业内公司:解决网、手机猪

    2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙

    3、优势:排名上升快,下载量迅速增加

    4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快

    第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限

    1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师

    2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt

    3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高

    4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减

  • 凤凰聂秋
    凤凰聂秋
    2025-09-19 02:08:42
    有用

    最常见的手段就是发广告嘛,现在的发广告渠道主要是还是线上为主,在微博,B站等等找到一个比较热门的博主或者是up主让他进行帮忙广告的推广。

    还有一种比较常见的就是在游戏里面推广另一款游戏的广告,一般是玩家在通关或者是积分的时候就会要求看广告,从而广告商就会达到推广的目的。随着智能机的普及以及3G、4G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当。 

    网络游戏是指指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

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